格斗游戏是否可以成为市场新宠

  格斗游戏是否可以成为市场新宠?

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  不是是否可以,而是已经有了,且已经有了很久了。


对,正是知乎游戏婆罗门们口诛笔伐的氪金手游。






《漫威格斗冠军》是14年到16年美区畅销榜前10常客,每年号称给开发商Kabam带去1.5亿美金以上的收入(注:是Kabam的收入不是游戏的总销售,收入要扣除苹果安卓的渠道费用及其他营业支出)。


这游戏其实就是《真人快打手游版》的深度换皮游戏。

操作巨简单,婆罗门们肯定不会认为它算是个“格斗游戏”(但这个正是他们成功的要素之一),各种抽卡养成更是让婆罗门们恨之入骨。


如果按照各位知乎骨灰玩家的要求,那么格斗游戏将来必将走向小众化和专业化;但如果放开原则拥抱虚空(?),你会发现,格斗游戏拓荒的机会还是大把存在的。

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